EMERGENCE UPorto

23 - 27 de Setembro de 2019 no Porto

#emergencehackathon

Comunicação, divulgação e trabalho interdisciplinar são fundamentais na ciência contemporânea. Nas várias unidades de investigação da Universidade do Porto, investigadores e comunicadores de ciência trabalham empenhadamente para fazer com que a investigação chegue a um público mais vasto. Este trabalho importante é muitas vezes marcado pela pressão do tempo e falta de acesso a recursos e conhecimento específico.

O EMERGENCE Digital Media Science Communication Hackathon oferece uma oportunidade única para aprofundar as suas competências em comunicação de ciência. Durante uma semana intensiva, poderá trabalhar numa equipa verdadeiramente interdisciplinar com profissionais altamente qualificados em arte, programação, comunicação e investigação. Ao ser desafiado com novas perspetivas, e ampliando as suas competências, espera-se que desenvolva um projeto de comunicação inovador a ser apresentado numa sessão pública no último dia do evento.

A sua contribuição é o seu tempo, esforço e experiência !

Pedro Rodrigues Vice-Reitor para a Investigação, Inovação e Internacionalização Universidade do Porto

EMERGENCE@UPorto

Hackathon

O EMERGENCE@UPorto teve como objetivo reunir cientistas, programadores, artistas, e outros, para juntos comunicarem conceitos complexos em investigação científica tirando partido das tecnologias de media digitais.

Neste evento intensivo de 5 dias, os participantes estiveram imersos num ambiente colaborativo, explorando tecnologias de media digitais (ex: filme, tecnologias interativas, VR) com um foco na criação de histórias para experiências lineares e experienciais. Durante todo o evento, cada equipa teve o apoio de um mentor, que garantiu que cada equipa completasse o seu projeto no tempo permitido.

Os créditos (ou propriedade intelectual) relativos aos projetos desenvolvidos durante o evento são dos autores do trabalho (participantes).

Projetos

HUMAN.0

HUMAN.0 logo

Palavras-chave: Póshumanismo, Biomimetismo, Imanência, Transcendência

O HUMAN.0 é um jogo de cartas que pretende ilustrar aspectos filosóficos complexos ligados ao conceito de póshumanismo usando a metáfora de uma loja que vende aperfeiçoamentos biomiméticos que o/a jogador/a poderá implantar no seu corpo, para decidir o seu futuro no ano 3000.

http://github.com/retrosaria/humandotzero

HUMAN.0 foto

HUMAN.0 foto

HUMAN.0 foto

HUMAN.0 foto

Autores

  • Bárbara Teixeira
  • Helena Okada
  • José Raimundo
  • Marinela Freitas
  • Pedro Ângelo

Glicom

Glicom - The Scientific Thriller logo

Palavras-chave: Ciência, Jogo interactivo, Biomarcador, Proteína

Este jogo interactivo - thriller científico - tem como objetivo encontrar o indicador do estado de doença do paciente - o BIOMARCADOR, através de ferramentas que um investigador usa no seu dia-a-dia, as células tumorais. Usando diversas proteínas como estratégia, o jogador terá de identificar qual o biomarcador, no menor tempo possível e sem ultrapassar o tempo da Bolsa de Investigação. Este jogo permite vivenciar a vida de um cientista, com todos os obstáculos ou benesses durante o tempo em que dura a bolsa de investigação.

glicom.pt

Glicom - The Scientific Thriller

Glicom - The Scientific Thriller

Glicom - The Scientific Thriller

Autores

  • Ana Laranja
  • Dan Martini
  • João Antunes
  • João Ribeiro
  • Juliana Poças

Snapshot

Snapshot logo

Palavras-chave: Jogos, Género, Identidade, Auto-conhecimento

Vivemos numa sociedade na qual existem poucos contextos para que as pessoas possam refletir ativamente sobre a construção da sua identidade, e poucos lugares para compreender profundamente a diversidade e diferença na relação com o Outro, ativando estereótipos que podem levar a experiências de discriminação. Num jogo de tabuleiro competitivo/colaborativo, desafiamos os/as participantes a confrontarem-se com dimensões da sua identidade, designadamente estereótipos de género, no sentido de promover a sua desconstrução crítica e reflexiva. A experiência de jogo apresenta o conceito científico do género como uma construção pessoal e social.

Snapshot

Snapshot

Snapshot

Snapshot

Autores

  • Abel Neto
  • Lucinda Saldanha
  • Pedro Cardoso
  • Teresa Fernandes

CO2FLUX

CO2FLUX logo

Palavras-chave: Alterações Climáticas, Dióxido de Carbono, Microalgas, Sustentabilidade

As alterações climáticas e a redução dos seus impactes negativos são um dos grandes desafios que se colocam à humanidade. É imperativo gerir as emissões de carbono e reciclá-lo utilizando-o como matéria prima.

As microalgas são uma forma simples e eficiente de capturar o CO2 a partir de correntes residuais industriais e/ou da atmosfera, para a obtenção de produtos que podem ser utilizados para alimentação humana ou animal, energia, ou matérias-primas, numa perspetiva de bio-refinaria, contribuindo desse modo, para fechar o ciclo de carbono e para um desenvolvimento mais sustentável.

CO2FLUX

CO2FLUX

CO2FLUX

Autores

  • António Martins
  • Eduardo Pedreiro
  • Paula Gonçalves
  • Rodrigo Carvalho
  • Rodrigo Rebelo

Utopias & Distopias

Utopias & Distopias logo

Palavras-chave: Utopia, Distopia, Alimentação, Imersividade

Inspirada na obra literária de Aldous Huxley e partindo da noção de “sonho possível”, propõe-se utilizar a utopia como estratégia narrativa de problematização do presente e de prospecção de futuros. Com esse fim em vista, foi criado um contexto multimodal (auditiva, visual, gustativa) e imersivo-sensorial que desafia o público-alvo (+15) a escolher um cenário (utópico ou distópico) como ponto de partida para a reflexão sobre a sociedade e a cidadania.

Utopias & Distopias

Utopias & Distopias

Autores

  • Bruno Afonso
  • Diogo Santos
  • Joana Caetano
  • Joana Macedo
  • Bernardo Quaresma
  • Nerea Castro

Nanoparticular

Nanoparticular logo

Palavras-chave: Nanopartículas metálicas, Ecossistemas aquáticos, Produção industrial, Risco ambiental

O que são nanopartículas metálicas? Não as vemos....mas estão por todo lado. Devido ao seu reduzido tamanho, estas são facilmente transportadas acumulando-se em ecossistemas aquáticos. Ainda não sabemos as consequências desta acumulação...sabemos é que preciso continuar a investigar estas partículas 1000 vezes mais finas que um fio de cabelo! Se por um lado, o reduzido tamanho das nanopartículas veio permitir avanços tecnológicos, ao mesmo tempo representa um potencial risco para os ecossistemas devido ao aumento da sua acumulação.

Nanoparticular

Nanoparticular

Autores

  • Marta Verde
  • Marta Correia
  • Francisca Rocha Gonçalves
  • Rita Lêdo
  • António Sousa

Pessoas

Mentores

Pedro Ângelo

Pedro Ângelo

Pedro Ângelo é um consultor independente para o desenvolvimento de projectos criativos, professor assistente convidado na Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa e aluno de doutoramento no Programa UTAustin|Portugal. A sua prática combina investigação, desenvolvimento ágil, tecnologia aberta, programação criativa, design de interacção, prototipagem de hardware e fabricação digital, com o objectivo de transformar visões criativas em realidade.

Nerea Castro

Nerea Castro

Atraída pela comunicação visual desde tenra idade, Nerea é uma curiosa incurável, que faz cool s**t no sector das indústrias criativas: entretenimento, publicidade, arte etc. Com formação em Engenharia, Design de Produto e Mestrado em Multimédia, navega media analógicos e digitais para conceber e produzir experiências imersivas no cruzamento da ciência, cultura e tecnologia. A sua lista de clientes inclui Samsung, JBL, Philip Morris, Candy Crush, Hugo Boss, entre outros ... e até chegou mesmo a trabalhar com seus ídolos La Fura dels Baus.

Rodrigo Carvalho

Rodrigo Carvalho

Rodrigo Carvalho é designer multimédia & new media artist. O seu trabalho foca-se em desenvolver e programar visuais e dispositivos interactivos para a criação de performances audiovisuais, instalações e espaços imersivos. Já esteve exposto em variados eventos nacionais e internacionais: Sonar, Mutek, ISEA, Iminente entre outros. Atualmente leciona no Mestrado de Media Interactivos da Escola Superior Media Artes Design. É o lado visual do projeto BorisChimp504 e co-fundador do estúdio criativo Openfield Creative Lab.

Marta Verde Baqueiro

Marta Verde Baqueiro

Marta Verde Baqueiro é artista visual e creative coder com formação em Artes Plásticas, especializada tecnologias digitais aplicadas às artes performativas e em fabricação digital. Com vasta experiência no desenvolvimento de conteúdos visuais, dinâmicos e gráficos interativos para projetos de iluminação, dispositivos eletrónicos, wearables personalizados, instalações interativas, companhias de dança e teatro, e instituições artísticas, Marta é actualmente instrutora na Fab Academy da Fab Lab IED Madrid.

João Antunes

João Antunes

João Antunes é designer de produto, desenvolvendo projectos na intersecção de design e engenharia de software. Membro da agência internacional J++ e Professor no Mestrado em Design Digital do IPCA. No passado recebeu financiamento do Google DNI, trabalhou como designer na Postcrossing e investigador na Fraunhofer Portugal. Colabora na organização de eventos/projetos relacionados com dados abertos em Portugal.

Pedro Cardoso

Pedro Cardoso

Pedro Cardoso é Designer, Professor Auxiliar Convidado na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, e Investigador Pós-Doc na Faculdade de Engenharia da mesma universidade, onde persegue estudos no contexto de Design de Jogos, da Interação e da Experiência. O seu trabalho foca-se no estudo dos jogos como instrumentos de pensamento em Design para trabalho criativo, saúde, educação, e investigação, no âmbito dos jogos pervasivos, sérios, críticos, artísticos.

Organizadores

Gustavo Magalhães

Gustavo Magalhães

Gustavo Magalhães é investigador na área de média digitais, tendo colaborado em instituições como a Universidade do Texas em Austin, o Grupo do Banco Mundial, o Code for America, o GovLab, e o Center for Open Data Enterprise. A sua especialização em dados abertos já o levou como consultor a colaborar no desenvolvimento de estratégias de dados com governos de países tão diversos quanto Moçambique, Portugal, o Gana, e o Estado da Palestina.

Tiago Gama Rocha

Tiago Gama Rocha

Tiago Gama Rocha é um especialista em conteúdos interativos, automação e personalização de experiências digitais. Gosta de inspirar as futuras gerações, o que se reflete tanto na carreira de formador na Academia de Software, como na carreira de docente na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. O seu doutoramento em Media Digitais pelo Programa UT Austin|Portugal fez dele um creative technologist, tendo desde então fundado vários projetos colaborativos como Hideki, Openfield Creative Lab, e [nome inglês com style].

FAQs

Geral

  • O que é uma hackathon?

    Uma hackathon é um evento onde participantes se reúnem para criar um produto num curto espaço de tempo. Num ambiente verdadeiramente colaborativo, nos hackathons exploram-se novas ferramentas e métodos de storytelling e construção de comunidades.

  • Qual é o objetivo do EMERGENCE?

    A ciência pode parecer inacessível e complexa para um público não-científico, enquanto que a arte pode parecer inatingível e assustadora para os cientistas. Assim, este evento tem como objetivo reunir cientistas, programadores, artistas, e outros, para juntos comunicarem conceitos complexos em pesquisa científica tirando partido das tecnologias de media digitais.

  • Como funciona o EMERGENCE?

    A hackathon decorrerá em duas partes distintas:
    A primeira parte (dias 1-2) serão palestras e exercícios (com um foco em kits e ferramentas de desenvolvimento de projeto) na área da produção de comunicação de ciência com tecnologias de media digitais.
    A segunda parte (dias 3-5) consiste exclusivamente no desenvolvimento em grupo de um projeto que comunique efetivamente o conceito científico / tecnológico escolhido pela equipa.

  • Onde será o EMERGENCE@UPorto?

    O evento terá lugar no i3S - Instituto de Investigação e Inovação em Saúde, na Rua Alfredo Allen, 4200-135 Porto.

  • O que é o evento final?

    No último dia do evento (27 de Setembro) ​​haverá uma mostra pública dos projetos finais no edifício da Reitoria da Universidade do Porto, na Praça Gomes Teixeira.

Candidaturas

Participação

Política de Privacidade

O EMERGENCE Hackathon gere este website com o objetivo de promover e realizar eventos de comunicação de ciência.

O EMERGENCE Hackathon está empenhado em proteger a segurança e privacidade dos dados pessoais dos utilizadores deste site.

Neste contexto, elaborou a presente Política de Privacidade e Proteção de Dados Pessoais, assumindo o compromisso de respeito para com as regras da privacidade e proteção de dados pessoais constantes do Regulamento (UE) 2016/679 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 27 de abril de 2016 (RGPD), relativo à proteção das pessoas singulares no que diz respeito ao tratamento de dados pessoais e à circulação desses dados, bem como da legislação nacional aplicável, bem como tomou as medidas técnicas e organizativas necessárias por forma a cumprir o RGPD e garantir que o tratamento dos dados pessoais é lícito, leal, transparente e limitado às finalidades autorizadas.

O EMERGENCE Hackathon está igualmente empenhado na proteção e confidencialidade dos dados pessoais, tendo adotado as medidas que considera adequadas para assegurar a exatidão, integridade e confidencialidade dos dados pessoais, bem como, todos os demais direitos que assistem aos respetivos titulares.

Responsável pelo tratamento dos dados

O EMERGENCE Hackathon é o responsável pela recolha e tratamento dos dados pessoais que forem recolhidos durante a utilização e/ou realização de uma candidatura neste Portal.

Para os devidos efeitos, designadamente os que constam da regulamentação comunitária indicada e legislação nacional aplicável, os direitos que devam ser exercidos junto do Responsável pelo Tratamento deverão ser apresentados aos organizadores do evento.

Para este efeito, a pessoa com competência é Gustavo Magalhães.

Encarregado de Proteção de Dados

Para o exercício dos direitos dos titulares dos dados previstos na regulamentação comunitária e legislação nacional em matéria de proteção de dados pessoais, o EMERGENCE Hackathon designou um Encarregado de Proteção de Dados (Data Protection Officer), que poderá ser contactado pelo endereço eletrónico hello@emergencehackathon.com

Finalidades e licitude do tratamento dos dados

A recolha e o tratamento dos dados pessoais feitos no âmbito do processo de candidatura corresponderão ao estritamente necessário à prossecução das finalidades de divulgação de informação disponível no site.

Sem prejuízo da informação adicional prestada aquando da recolha dos dados, o EMERGENCE Hackathon poderá ainda, desde que legalmente admissível, utilizar os dados pessoais fornecidos pelo titular para outras finalidades, tais como para efeitos de realização de inquéritos de avaliação ou satisfação.

Além das finalidades indicadas, consideradas principais, poderão haver finalidades acessórias, para os quais será solicitado o devido consentimento nos termos da regulamentação comunitária em vigor em matéria de proteção de dados pessoais.

A recolha e o tratamento dos dados pessoais são legítimos no contexto da relação contratual estabelecida mediante o acto de navegar, e de submeter uma candidatura e utilização deste site

Categorias de dados pessoais

O EMERGENCE Hackathon recolhe e trata os dados pessoais necessários ao acto de candidatura, e para efeitos de análise estatística relativamente à utilização do site, alguns deles obrigatórios com a devida indicação, mas em caso algum recolhe dados que sejam considerados de categoria especial nos termos e para os efeitos da regulamentação comunitária e legislação em vigor em matéria de proteção de dados pessoais.

Destinatários dos dados pessoais

Os dados pessoais recolhidos destinam-se a ser utilizados pelo O EMERGENCE Hackathon, e devidos parceiros institucionais, não estando prevista nenhuma transmissão para outras entidades e, no(s) caso(s) em que possa ocorrer, será previamente solicitado o devido consentimento nos termos da regulamentação comunitária e legislação em vigor em matéria de proteção de dados pessoais ou, se for necessário para efeitos de investigação científica, histórica ou para fins estatísticos, será respeitada a referida regulamentação e legislação.

Conservação dos dados pessoais

Conforme resulta da regulamentação comunitária e legislação nacional, os dados pessoais obtidos são conservados e armazenados no respeito pelos prazos e modos definidos na legislação aplicável.

Utilização de cookies

“Cookies” são pequenas etiquetas de software que são armazenadas no seu computador através do navegador (browser), retendo apenas informação relacionada com as suas preferências, não incluindo, como tal, qualquer informação relativa aos seus dados pessoais.

O uso de “cookies” é uma prática normal entre os websites da Internet.

O EMERGENCE Hackathon utiliza “cookies” neste site com o objetivo de ajudar a determinar a utilidade, interesse e o número de utilizações, permitindo uma navegação mais rápida e eficiente, eliminando a necessidade de introduzir repetidamente as mesmas informações.

Todos os browsers permitem ao utilizador aceitar, recusar ou apagar cookies, e ainda informar o utilizador sempre que um “cookie” é recebido, nomeadamente através da seleção das definições apropriadas no respetivo browser. O utilizador pode configurar os “cookies” no menu "opções" ou "preferências" do seu browser.

Note-se, no entanto, que, ao desativar “cookies”, pode impedir que alguns serviços da web funcionem corretamente, afetando, parcial ou totalmente, a navegação nos websites.

Com a aceitação da presente Política de Privacidade e Proteção de Dados Pessoais está a autorizar prévia e expressamente a utilização de “cookies” por parte do EMERGENCE Hackathon.

Lei aplicável

Os presentes termos e condições de utilização regem-se pela legislação em vigor.

Regulamento (UE) 2016/679 do Parlamento Europeu e do Conselho, de 27 de abril de 2016, relativo à proteção das pessoas singulares no que diz respeito ao tratamento de dados pessoais e à circulação desses dados

Lei nº 41/2004, de 18 de agosto, na redação que lhe foi dada pela Lei nº 46/2012, de 29 de agosto (Lei relativa à Proteção de Dados Pessoais e da Privacidade no setor das comunicações eletrónicas)

Lei n.º 67/98, de 26 de outubro – Lei da Proteção de Dados Pessoais.

Alterações à Política de Privacidade e Proteção de Dados Pessoais

Ocasionalmente o EMERGENCE Hackathon poderá atualizar a presente Política de Privacidade e Proteção de Dados Pessoais, pelo que solicitamos reveja periodicamente este documento para se manter atualizado.